★ A:
状态列表, 最多可以创建 999 个状态.
★ B:
名称: 该状态的名字.
图标: 该状态显示的图标, 双击可以修改图标.
★ C:
限制:
无: 没有任何限制.
不能使用魔法: 禁魔状态, 不能使用任何魔法.
普通攻击敌人: 玩家不能控制中了该状态的我方角色, 我发角色不受控制的随机普通攻击任意一个敌人.
普通攻击同伴: 和 上一个 类似, 不过换成随机普通攻击同伴.
不能行动: 角色不能行动, 但是还是有几率会回避敌人攻击.
无法行动与回避: 不能行动并且不能回避.
显示优先级: 这个数值越大, 在游戏面画里就越会显示出来.
★ D:
属性变化: 四个基本属性的变动, 注意的是, 是 百分比 的修改.
★ E:
选项:
不能抵抗: 该状态必定会命中敌人.
取消逆向状态: 这个需要搭配最右边的那个 解除状态 来使用. 当角色附加上这个状态的时候, 会连着这个状态所能解除的状态一起取消掉.
比如, 角色A 身上有"攻击力上升"这个状态, 当角色A附加了 "攻击力下降" 这个状态的时候:
1, 状态有勾选 取消逆向状态, 并且解除列表里有 "攻击力上升" 的时候, 这两个状态会一起消失, 也就是 正负抵消.
2. 没有勾选的话, 那就这个时候, 角色A 就有只有一个状态, "攻击力下降" . (因为 "攻击力上升" 被解除了)
连续伤害: 类似中毒后的伤害, 在地图界面的时候是 减少 1点 HP. 在战斗界面是 最大HP 的十分之一, 但是不会多于 当前HP, 也就是说, 最坏的情况下, HP 还会剩余1点.
减少命中率: 命中率减少当前命中率的75%.
★ F:
解除状态:
战斗结束时解除: 离开战斗界面时解除.
受到伤害时解除: HP 减少的时候解除.
概率解除: 从命中后 X 回合开始, 有 Y% 的概率解除.
★ G:
信息提示: 在战斗界面里显示的提示信息.
★ H:
减半属性: 角色有这个状态的时候, 被这里勾选的属性攻击的时候, 每有一个这样的属性, 最后伤害值减半.
解除属性: 命中这个状态的同时, 需要解除的状态列表.
备注: 留给脚本扩展使用.
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