接下来看看 数据库 的 职业 界面.
★ A:
职业的列表, 最多可以创建 999 个职业, 一般没必要那么多吧.
★ B:
职业的名称.
然后是 右边的那个 位置. 有三个选项: 前卫, 中卫 还有 后卫. 位置越靠前的角色被敌人选中的概率也就越大.
[ 前卫 > 中卫 > 后卫 ]
★ C:
该职业可以装备的武器和防具. 打钩表示可以装备.
★ D:
属性有效度. 表示该职业对于某个属性伤害的防御程度, 有下面几个选择项:
A: 非常有效, 伤害 * 2.0
B: 有效, 伤害 * 1.5
C: 普通, 伤害 * 1.0 ; 也就是说原本的伤害.
D: 有抵抗能力, 伤害 * 0.5 ; 也就是减半
E: 无效. 伤害是 0
F: 吸收伤害, 回复 伤害 * 1.0
状态有效度 表示该职业对这个状态的附加成功率.分别是:
A: 100% 成功
B: 80% 成功
C: 60% 成功
D: 40% 成功
E: 20% 成功
F: 0% 成功
不过要注意的是, 当状态勾选了 "不能抵抗" 的话, 成功率的计算会无视以上设定, 直接定义为 100% 成功.
★ E:
该职业可以学到的技能的设定. 可以理解成这个职业的角色在 LV4 的时候会学到 治愈 .
特定指令名: 表示在战斗时, 在选择人物行动的窗口里(也就是 攻击 特技 物品 等这个选项窗口) , 特技这个选项的替换名字, 原来的名字应该是这样的:
如果设定了特定指令名的话:
结果就是这样了:
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