★ A:
特技列表: 最大 999 个. 如果不够用的话, 可以去搜索 <破限> 关键字, 找一个脚本.
★ B:
名称: 特技的名字
说明: 说明文字, 一般用来说明改特技的属性. 不过脚本也会使用这部分.
特技图标: 在游戏里显示的图片, 选择的时候, 最好是看到图标就大致知道这个特技是做什么用的.
★ C:
效果范围: 有以下的选择
☆ 无 : 可以在菜单, 战斗中使用, 但是无效果.
☆ 敌单体 : 对敌人的某个个体使用, 玩家选择目标.
☆ 敌全体 : 对全体敌人使用
☆ 敌单体 连续 : 对某个敌人使用, 照成连续的二次伤害, 玩家选择目标.
☆ 敌单体 随机 : 对某个敌人使用, 目标随机.
☆ 敌二体 随机 : 对某两个敌人使用, 目标随机.
☆ 敌三体 随机 : 对某三个敌人使用, 目标随机.
☆ 我方单体 : 对某个队友使用, 玩家选择目标. 可以选择死亡的队友, 但是会自动的将目标转移到其他非死亡的队员.
☆ 我方全体 : 对全部队友使用. 对死亡的队友无效.
☆ 我方单体(死亡) : 对某个已经死亡的队友使用. 玩家选择目标.
☆ 我方全体(死亡) : 对全部已经死亡的队员使用.
☆ 使用者 : 对自身使用.
★ D:
使用的场合: 有以下的选择
☆ 平时 : 在 菜单, 战斗 的时候都可以使用.
☆ 战斗中 : 只能在战斗中使用.
☆ 菜单中 : 只能在菜单中使用.
☆ 不能使用 : 这个就不用解释了吧.
★ E:
MP 消耗 : 设定技能的 MP 消耗值, 最低是 0. 不能是负数.
成功率 : 技能的成功率. 值在 0 ~ 100% 之间.
速度补正值 : 最低是 0 . 影响到学会该技能的角色的战斗顺序.
★ F:
动画 : 指定该技能的显示动画. 有三种选择:
☆ 与普通攻击相同 : 也就是说和普通的物理攻击的动画相同.
☆ 无 : 无动画效果.
☆ 数据库 : 设定成 数据库 -> 动画 里设定的动画效果.
公共事件 : 设定该技能附加的公共事件. 不过要注意的是, 公共事件都是在技能使用后才开始执行的.
★ G:
使用信息 : 设定该技能的使用信息提示. 有两行. 如果后一行没填写就忽略.
★ H:
基本伤害 : 设定该技能的基本伤害值, 如果是负数就是回复效果.
分散度 : 设定该技能的伤害分散度. 计算方法如下:
先计算极差: 极差 = 伤害 * 分散度 / 100 . 如果这个值小于 0 , 那么就归 0. 注意: 这里的伤害不是基本伤害.
再计算最后的伤害: 最终分散度 = ( 0 ~ 极差 + 1 ) 之间的某个随机值 + ( 0 ~ 极差 + 1 ) 之间的某个随机值 - 极差. 注意: 这里两个随机值是不一样的.
攻击关系度 和 精神关系度 : 这两个值在计算伤害的时候使用, 伤害的计算方法是:
技能/物品攻击
设基本伤害为正数
伤害值 = 基本伤害
+ (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
+ (A 精神力 × 2 × 精神关系度 ÷ 100)
- (B 防御力 × 2 × 攻击关系度 ÷ 100)
- (B 精神力 × 1 × 精神关系度 ÷ 100)
若伤害值为负数则归零。
设基本伤害为负数
伤害值 = 基本伤害
- (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
- (A 精神力 × 2 × 精神关系度 ÷ 100)
选项 : 有以下值
☆ 物理攻击 : 对对方造成物理伤害, 注意的一点就是, 默认的 "黑暗" 状态会降低勾选了该技能的成功率.
☆ MP 伤害 : 对目标造成 MP 值的伤害, 而不是 HP .
☆ 吸收伤害 : 对对方造成吸血效果. 可以补充技能使用者的 HP 或者是 MP .
☆ 无视防御 : 这个不多说了.
★ I:
属性 : 指定技能的属性, 这个值的设定关系到技能的伤害值.
状态变化 : 指定技能的状态变化值.
☆ + : 有一定的概率附加这个状态到目标上, 附加几率需要看目标对该状态的状态有效度.
☆ - : 在使用该技能后能消去目标身上的该状态. 几率是 100% .
★ K:
备注 : VX 新添加的功能, 可以给脚本使用. 默认情况下无用.
Copyright © 2015-2099 kdsrpg All Rights Reserved.
Powered by kds 官方QQ群:182762810