数据库是 VX 的核心部分之一。如果很熟悉数据库的话,做起游戏来,一定会事半功倍的。不说废话了,现在来一一讲解。
PS: 图片都很大,看不清楚的,请单击图片,谢谢。~~
※角色:
◎A:
角色列表。 底下的 更改最大值 可以修改角色数量的多少,最多是 999 个,一般是满足绝大部分人的要求的。
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◎B:
角色的一些数据的设定,名字、初期等级、职业的设定比较简单,不多加说明。
◇ 经验曲线
设定 基础值 和 增长值 来设定。
◇ 步行图(行走图)
指定角色的人物行走图,其中包含的格式一一说明如下:
当文件的首字母不包含 $ ! 字符的时候的样子。图片格式 384 * 256 。
(注意一下,左边文件列表前面的小球的样子,橙色的时候,说明文件是在工程目录下的,蓝色的时候,说明文件在 VX 软件的目录下,即 RTP 目录。)
当文件的首字母为 $ 字符的时候的样子。图片格式 96 * 128
当文件的首字母为 $! 字符的时候的样子。这里注意一下: 图片的大小是任意的(应该是任意的), VX 会将整张图片的长宽按照 3 * 4 的比例来切分,然后使用。
当文件的首字母为 ! 字符的时候的样子。
! 代表该行走图是物品,效果如下:
1. Y座标比一般行走图高4像素
2. 在草木繁茂处没有半透明效果
◇ 脸图(头像)
图片大小为 384 * 192 ,放在 Graphics\Faces 目录下。 一张图片里可以包含最多 8 个表情,对于 8 个的要使用多张图片,小于 8 张的, 未使用部分留空。
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